Όλα τα θέματα

+

Πώς να δημιουργήσετε κινούμενα γραφικά σε μετά επιδράσεις

Κινούμενων γραφικών χρησιμοποιούν το βίντεο ή κινούμενη εικόνα να δημιουργήσει την ψευδαίσθηση της κίνησης, και έχουν απογειωθεί πραγματικά με την ανάπτυξη των προγραμμάτων όπως το After Effects που κάνουν τη δημιουργία αυτό το στυλ κινούμενα σχέδια που είναι αρκετά απλή. Λόγω της δημοτικότητας των κινούμενων γραφικών, πολλοί άνθρωποι θέλουν να δουν τι παίζεται, οπότε ας ρίξτε μια ματιά στο η βασική έννοια.

1. εγκατάσταση

Ανοίξει μια νέα σύνθεση, χρησιμοποιήστε ό, τι ρυθμίσεις ανάλυσης που θέλετε να εργαστείτε και στη συνέχεια να δημιουργήσετε ενός επιπέδου φόντου για το έργο χρησιμοποιώντας στρώμα > νέο > στερεά, θέλετε να επιλέξετε ένα ωραίο φωτεινό χρώμα για αυτό, έτσι το animation όλα ξεχωρίζει.

Στη συνέχεια θα έχετε αυτό ως σημείο εκκίνησης για το έργο σας.

motion background

2. τη δημιουργία σας σχήμα

Για αυτό κίνηση γραφικών θα είναι η δημιουργία μια μπάλα και στη συνέχεια να την εμψύχωση. Το εργαλείο σχήματος είναι στο μενού της κορυφής, η προεπιλογή είναι κανονικά ένα τετράγωνο, αλλά κάντε κλικ και κρατήστε το και να επιλέξετε από τα άλλα σχήματα που είναι διαθέσιμα. Μπορείτε επίσης να χρησιμοποιήσετε τη συντόμευση Q για να γίνει αυτό.

shape menu

Επέλεξα μια έλλειψη εδώ, μπορείτε να επιλέξετε το εργαλείο και στη συνέχεια κάντε κλικ στη σύνθεση και να το σύρετε έξω ένα σχήμα, αν θέλετε, ωστόσο έναν γρήγορο συντομότερο δρόμο είναι να απλά κάντε διπλό κλικ στο εικονίδιο του εργαλείου όταν έχει οριστεί να σας επιθυμητό σχήμα, και θα δημιουργήσει αυτόματα ένα σχήμα το πλήρες μέγεθος της σύνθεσης και στο κέντρο. Αυτό έχει επίσης το πλεονέκτημα της καθιστώντας την άγκυρα σημείο για το αντικείμενο στο κέντρο του πλαισίου, το οποίο μπορεί, ανάλογα με την ιδέα κινούμενα σχέδια σας, να είναι χρήσιμη.

create shape

Ένα άλλο τέχνασμα όταν εργάζεστε με σχήματα που είναι εάν θέλετε έναν τέλειο κύκλο, μπορείτε να ξεκινήσετε με την έλλειψη, και να πάει να την ιδιότητα size του αντικειμένου, και alt, κάντε κλικ στο εικονίδιο αλυσίδα περιορισμός αναλογίες και την κάνει αυτόματα το ύψος και το πλάτος το ίδιο. Για μια έλλειψη, αυτό σημαίνει αμέσως γίνεται ένας κύκλος.

adjust shape

Τότε είναι μόνο υπόθεση της προσαρμογής των διαστάσεων που ταιριάζουν, πρόκειται τελικά να δημιουργήσει ένα γερός μπάλα κινούμενα σχέδια, έτσι πρέπει να είναι αρκετά μικρότερη.

Επαναλαμβάνοντας το ίδιο για το 2ο κείμενο δίνει στρώμα μας λόγια πάρα πολύ με ένα βάθος εξώθησης των 20.

ball

Έτσι τώρα έχουμε μπάλα μας, έτοιμοι να εμψυχώσει.

3. η Εμψύχωση την μπάλα

Με κινούμενα γραφικά, συχνά υπάρχουν πολλά μικρά στοιχεία του κινήματος, και έτσι να κάνει τα πράγματα ευκολότερα να ακολουθήσουν μπορούμε να κάνουμε χώρο εργασίας για κάθε στοιχείο μικρότερο. Την μπάλα αναπηδά είναι στην πραγματικότητα μόνο θα είναι περίπου 4 δευτερόλεπτα, το οποίο στη συνέχεια μπορεί να βρίσκεται ένα μικρό ακολουθίες επανάληψη (βρόχου), εάν είναι απαραίτητο. Έτσι, καθορίσαμε χρόνο δρομέα για 4 δευτερόλεπτα και πατήστε το πλήκτρο N στο πληκτρολόγιο και να δημιουργούμε χώρο εργασίας από την αρχή ότι τέσσερις δεύτερο σημείο. Μπορείτε να προσδώσετε κίνηση σας έργο χωρίς αυτό το βήμα φυσικά, αλλά κάνει οργανωτική τα πράγματα λίγο πιο εύκολη.

work area

Τώρα, όταν Εμψύχωση σας πραγματικά πρέπει να προγραμματίσετε έξω τι θέλετε να κάνετε προτού να αρχίσετε, τουλάχιστον μια βασική ιδέα. Εδώ θα ήθελα την μπάλα να έρθει βολεύεται στην κορυφή της οθόνης και αναπήδηση. Το πρώτο πράγμα που κάνω είναι να μετακινήσετε το χρονοδιάγραμμα να περίπου τα τρία τέταρτα του δευτερολέπτου, μετακι κάτω στο χαμηλότερο σημείο που θέλω να πάει και να δημιουργήσετε ένα βασικό καρέ κάνοντας κλικ στο χρονόμετρο στη συνέχεια να τοποθετήσετε.

keyframe1 ball

Στη συνέχεια, να επιστρέψετε στην αρχή και που μου το σημείο εκκίνησης για την μπάλα έξω από την οθόνη. Να βεβαιωθείτε ότι πέφτει κάθετα, έτσι ώστε να κρατήστε πατημένο το πλήκτρο shift καθώς σύρετε το αντικείμενο με το ποντίκι (αυτό κλειδώνει τον άξονα των χ, ώστε να κινείται σε ένα ενιαίο επίπεδο), ή χρησιμοποιήστε τις τιμές θέση να προσαρμόσετε τις τιμές για έναν ενιαίο άξονα μόνο.

keyframe2 ball

Τώρα έχετε την μπάλα πτώση στην οθόνη και να χτυπήσει το επίπεδο έχουμε ορίσει το πάτωμα. Τώρα πρέπει να ορίσετε την αναπήδηση. Έτσι είμαστε εκ των προτέρων το χρονοδιάγραμμα και πάλι πέρα από μας το πρώτο βασικό καρέ, ένα άλλο τα τρία τέταρτα του ένα δεύτερο ή έτσι, δεν είναι μια ακριβής επιστήμη, δείτε τι λειτουργεί καλύτερα εδώ. Τώρα δημιουργούμε τρίτη θέση μας. Τώρα, ως γενικός κανόνας, για την καλύτερη επίδραση ενός αντικειμένου πρέπει να αναπηδήσει κάπου μεταξύ ένα τρίτο έως το ήμισυ του αρχικού ύψους, έτσι εμείς θέση μας μπάλα κατάλληλα σε αυτό το βασικό καρέ.

keyframe3 ball

Προφανώς ό, τι ανεβαίνει πρέπει να κατέβει, έτσι ώστε η επόμενη κίνηση είναι πίσω κάτω στο πάτωμα και πάλι. Βεβαιωθείτε ότι έχετε το ακριβές ίδιο χώρο ως πριν μπορείτε να απλή αντιγραφή καρέ-κλειδί ότι πρώτο όροφο εμείς που και επικολλήστε το στο λωρίδας χρόνου όπου βρίσκεται ο δρομέας.

keyframe4-ball

Τώρα έχουμε μας βασικά animation, μας μπάλα πέφτει στην οθόνη, αναπηδά μια φορά και προσγειώνεται.

4. προσαρμογή το animation

Αν και έχουμε το κίνημά μας, πραγματικά δεν δίνει ως αποτέλεσμα μια μπάλα αναπηδά, καθώς κινείται πολύ ομοιόμορφα από σημείο σε άλλο. Να βοηθήσει εδώ εμείς να επιλέξτε όλα τα 4 βασικά καρέ, κάντε δεξί κλικ και επιλέξτε εύκολο ευκολία από το βοηθό καρέ-κλειδί, αυτό προσαρμόζει την ταχύτητα της κίνησης μεταξύ πίντες για μια πιο ευχάριστη κίνηση.

keyframe adjust

Ωστόσο, μπορεί να τελειοποιούμε αυτό ακόμα περισσότερο, χρησιμοποιώντας το εργαλείο γραφήματος.

graph editor

Τώρα, το γράφημα μπορεί να δείξει πολλές διαφορετικές ιδιότητες, όπως είμαστε συγκεντρωμένοι εδώ για την ταχύτητα της κίνησης, επιλέγουμε την επιλογή επεξεργασία ταχύτητα γράφημα

graph type

Αν και εδώ είμαστε με επίκεντρο τη ταχύτητα, αυτή η τεχνική μπορεί να εφαρμοστεί σε οποιοδήποτε χαρακτηριστικό και μπορείτε να κάνετε προσαρμογές στις ζωτικότητές σας εδώ για λίγο πολύ τίποτα.

Μπορώ να προσαρμόσω τις καμπύλες ταχύτητα εδώ προσπαθούν να δημιουργήσουν μια πλωτή επίδραση τύπων με την επιβράδυνση της κυκλοφορίας σε κάθε υψηλό σημείο και μια γρηγορότερη μετακίνηση στο «αναπήδηση», η ίδια. Μπορείτε να προσαρμόσετε τις γραφικές παραστάσεις είναι απλά κάνοντας κλικ και σύροντας.

Τώρα έχω μια μπάλα που επιταχύνει για την αναπήδηση, και το είδος των αρμάτων λίγο σε ψηλό σημείο πριν από την πτώση και πάλι. Δεν είναι ρεαλιστικό, αλλά στα μάτια μου μοιάζει παρακαλώντας.

speeds changed

5. προσθήκη στο σχήμα κίνημα

Ένα από τα πράγματα για την κίνηση γραφικά είναι χρειάζεστε να υπερβάλλω για το αποτέλεσμα, να έχουμε κάνει αυτό με την ταχύτητα κίνησης, αλλά η μπάλα μένει αποφασιστικά το ίδιο τέλειο κύκλο σε όλο το ταξίδι του. Επόμενο βήμα μας είναι να το τεντώσει λίγο δεδομένου ότι επιταχύνει προς τα κάτω, και σκουός λίγο καθώς πλήττει με το πάτωμα, η προσθήκη αυτή σε κάνει ακριβώς τη διαδικασία πιο ευχάριστο στο μάτι, και τεντώσει και να σκουός είναι πράγματι μια βάση του μέσου animation ακριβώς για το λόγο αυτό.

Πρώτα μακριά αποφασίζουμε όπου η μπάλα θα είναι απολύτως γύρο στο ταξίδι της, και θα δημιουργήσει keyframe μας εκεί για την ιδιότητα μέγεθος. Αποφάσισα στην κορυφή την αναπήδηση, αλλά θα μπορούσε να είναι οπουδήποτε που θέλετε πραγματικά.

shape adjust keyframe 1

Γιατί εδώ θέλουμε να ταιριάζει με το σχήμα αλλαγές να αναπήδηση keyframes μια καλή συμβουλή εδώ είναι να συμπτύξετε όλες τις ιδιότητες της στρώμα και πατήστε το πλήκτρο U στο πληκτρολόγιο. Αυτό αποκαλύπτει μόνο αυτές τις ιδιότητες με ένα ενεργό καρέ-κλειδί (επομένως βεβαιωθείτε ότι ορίζετε ένα μέγεθος καρέ-κλειδί εκ των προτέρων). Αυτό de-clutters λωρίδα χρόνου και κάνει ακριβώς διαδικασίας εργασίας έναs μικρή ποσότητα εύκολα.

decluttered

Στη συνέχεια είναι μια υπόθεση της δημιουργίας βασικών καρέ για όπου θέλετε το τεντωμένο μπάλα, και όπου θέλετε το στριμωγμένος μπάλα, χρησιμοποιήσω ΔτΜ και επικολλήστε να τα βάλουμε στη σωστή σημεία, και να πειραματιστείτε λίγο έως ότου παίρνετε τους μετασχηματισμούς που σας αρέσει. Μπορείτε να δημιουργήσετε την πραγματική παραμόρφωση με καθαρισμό του το εικονίδιο αναλογίες περιορισμός στην ιδιοκτησία μέγεθος και στη συνέχεια απλά αλλάζοντας μαραίνονται το x είτε το y ΒΑΛΕ να πάρει το αποτέλεσμα που θέλετε.

stretch

squash

Αυτό προσθέτει ότι η αίσθηση της κίνησης που είναι τόσο απαραίτητος για κινούμενα γραφικά, αλλά είναι, όπως το κίνημα, λίγο γραμμική, οπότε και πάλι μπορούμε να επιλέγουμε όλα αυτά, και πηγαίνετε στο καρέ-κλειδί βοηθός και στη συνέχεια εύκολη ευκολία να εξομαλυνθούν οι μεταμορφώσεις.

Τώρα προφανώς αυτό είναι ένα πολύ βασικό animation, αλλά οι αρχές παραμένουν οι ίδιες για όλα τα κινούμενα γραφικά, μπορείτε να προσθέσουν το χρώμα και το χρώμα του μετασχηματισμού, να χρησιμοποιήσετε το ευρύ φάσμα των επιπτώσεων στο After Effects, η επιλογή προσομοίωσης των επιπτώσεων των σωματιδίων είναι πολύ δημοφιλή σε κίνηση γραφικά, και ούτω καθεξής.

Ελπίζω ότι καθένας που σκέφτηκε την έννοια ήταν πέρα από αυτούς μπορεί να δει ότι είναι πραγματικά μια υπόθεση εργασίας μέσα από κάθε κίνηση και να αφήσει After Effects που κάνει τη δουλειά για σας, κινούμενα γραφικά είναι διασκέδαση, έτσι είναι η δημιουργία τους.

Αυτό είναι ένα βασικό σεμινάριο σχετικά με το After Effects, επαγγελματικό λογισμικό επεξεργασίας βίντεο. Ωστόσο, εάν η επεξεργασία βίντεο είναι νέα σε σας, θεωρούν Wondershare το Filmora (αρχικά Wondershare Video Editor), που είναι ένα ισχυρό αλλά εύκολο στη χρήση εργαλείο για τους χρήστες που είναι μόλις ξεκινάμε. Κατεβάστε το δωρεάν δοκιμαστική έκδοση παρακάτω.

Download Win Version Download Mac Version

Κορυφή